Où puis-je construire une maison à Skyrima vous-même?

Avec l'installation de l'addition «Hearthfire», Dovakin peut désormais construire une maison à Skyrim et non seulement acheter des hébergements dans l'une des principales villes. Trouvons où acheter des terres pour la construction et quelle est cette maison.

Où acheter des terres pour bâtir à la maison et construire vous-même à Skyrim?

Avec l'installation de l'addition «Hearthfire», Dovakin peut désormais construire une maison à Skyrim et non seulement acheter des hébergements dans l'une des principales villes. Trouvons où acheter des terres pour la construction et quelle est cette maison.

Manoir "Ozernoye" (Possession of Falkrite)

L'un des endroits où la maison peut être construite, fait référence aux possessions de la fabrite. Le développement d'événements pour obtenir un lieu de construction sera un peu différent. Cela dépend si Dovakin est cette zone ou non:

  1. Tang - Dans une lettre du gestionnaire, il existe une proposition d'acheter immédiatement des terres pour 5 000 or.
  2. Pas Tang - une lettre viendra avec la réalisation du 9ème niveau héros, où la proposition aidera Falkriti et de devenir une loi pour l'acquisition ultérieure de l'intrigue terrestre.

Le manoir d'Ozernoye est situé au sud-ouest de Riverwood et au nord-est de Folkrit.

Où acheter des terres pour bâtir à la maison et construire vous-même à Skyrim?
"Lac" sur la carte de Skyrim

Caractéristique principale:

  • Ici, vous pouvez organiser votre propre rucher avec lequel le miel est en cours de collecte.

Manoir "Helyarken-Hall" (plage blanche)

Un autre endroit où vous pouvez construire une maison à Skyrim fait référence à la région de la côte blanche avec le centre de Dunstara.

Comme précédemment, le héros recevra une lettre du gestionnaire, où un Dragonborn peut immédiatement acheter un terrain de 5 000 or, ou d'abord exécuter plusieurs cas utiles pour le Yarl à Dunstara.

Manoir "Helyarken-Hall" sera situé au sud de Danstara dans un endroit pittoresque.

Où acheter des terres pour bâtir à la maison et construire vous-même à Skyrim?
"Helyarken-hall" sur la carte

Caractéristiques principales:

  • Sur le territoire, il y a un moulin à grain, grâce à quelle farine est fabriquée. Il peut à son tour être utilisé dans le domaine de la cuisine pour cuisiner une variété de plats.
  • Proximité de l'entrée de la limite noire à travers la tour de Mzark.
  • Si vous cassez la barrière, vous pouvez développer davantage de plantes que sur d'autres participants.

Manoir "Windstad" (Hyalmark)

La construction d'une maison à Skyrim peut également être dans la zone appelée Hyalmark avec le centre de la ville de Solitude.

Avec l'installation de DLC, Dovakinu viendra à nouveau une lettre avec une invitation à racheter immédiatement les terres pour une construction ultérieure ou d'abord faire une paire d'une paire d'utile pour la zone et réellement la poitrine même. Il est situé dans le palais bleu de la solitude.

Le manoir de Uyndstad est dans un endroit unique, comme il est situé à peu près égale à la distance de trois grandes villes - Solituda, Maroc et Danstara.

Où acheter des terres pour bâtir à la maison et construire vous-même à Skyrim?
Manoir "Windstad" sur la carte

Caractéristique principale:

  • Vous pouvez construire une crèche de poisson pour la culture de poisson, à partir desquelles les ingrédients alchimiques sont ensuite minés. Exception - Caviar au saumon.

Comment construire une maison

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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La maison qui a construit ... Dovakin

Tous les rêveurs d'aventure de sa chaleureuse maison! Où d'autre pouvons-nous avoir si rapidement disperser vos objets sur la poitrine, accrocher des armes et une armure, un train en magie ?! Avant la libération en septembre 2012, Hearthfire est le deuxième plugin officiel: «Nous pourrions acheter cinq maisons et pourriez également obtenir de l'immobilier pour Spongas et le stockage après avoir effectué diverses chaînes de quêtes - fraternité sombre, guildes de voleurs, associés et collèges d'hiver. L'ajout a élargi les capacités sociales du héros, en particulier, il est devenu possible de construire sa propre maison en dehors de la ville.

Il y a un blog dans le blog >>> Un message détaillé merveilleux sur toutes les maisons pouvant être achetées. Par conséquent, je limiterai la description des seules maisons de DLC Hearthfire.

Non: Il n'y a rien à propos des maisons créées par des modèles.

DÉBUT

Donc, pour un début, achetez et installez le supplément de HerrTfyer. Après avoir installé l'application, le messager viendra courir.

Pour acheter un terrain de terre et construire votre maison, vous devriez personnellement visiter de telles colonies de peuplement en tant que Morpal, Dunstar et Falkrite. Pour acheter, vous devez effectuer quelques quêtes.

Si vous avez rempli toutes les conditions, vous recevrez une parcelle de terrain pour 5 000 or. Si vous ne savez pas où vous voulez construire une maison, gardez à l'esprit que vous pouvez acheter les trois parcelles.

En arrivant sur votre nouvelle parcelle selon le panneau de quête, vous trouverez une faune et un équipement pour la construction d'une maison: une table de dessin, une salle de carie de menuiserie et une poitrine avec les matériaux nécessaires. Sur un rafraîchissement, la poitrine contient 30 argiles, 1 lingot de corindon, 6 barres de fer et 30 pierres de carrière - c'est assez pour une petite maison.

Sur le Workbench de la menuiser, vous verrez le livre "Guide du Débuteur du propriétaire", "Lisez-le. Au fait, il n'est pas nécessaire de le nettoyer dans la poitrine - autrement, après un certain temps, trouvez-le toujours sur l'établi.

Pour commencer, vous devriez construire une petite maison (petite maison), qui peut ensuite être convertie dans le hall à l'entrée. Pour sa construction, vous aurez seulement besoin de: 30 ongles, 17 bûches sciées, 14 pierres de carrière, 4 argiles et 6 barres de fer, 1 lingot corindrique pour 2h boucles, 1 accessoires et 1 verrouillage.

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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Ensuite, vous pouvez ajouter différentes ailes. Soyez prudent - certaines parties de la maison sont alternatives les unes aux autres, par exemple, en construisant la cuisine, vous ne pourrez pas créer une arme ou une bibliothèque. Choisissez la profession appropriée: Si vous êtes un magicien et un alchimiste, vous avez besoin d'une bibliothèque et d'un jardin chaud que l'arme et le stockage. Cependant, choisir en faveur de l'arme, n'ayez pas peur de rester sans table alchimique - vous aurez toujours la possibilité de la mettre dans la salle principale.

De plus, vous ne devez pas choisir plusieurs ailes pour la construction à la fois sur la table de dessin - faites tout progressivement.

Et donc des parties que vous pouvez construire différentes pièces et tours de votre maison.

Je note que vous n'utilisez pas de ressources sur la table de dessin, mais ne dessine que le plan de l'aile que vous souhaitez construire.

Au total, 27 options pour configurer des chambres à la maison.

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Maison dans le processus de construction

Les ressources requises

Dès que la maison est construite, vous pouvez la décorer de l'intérieur à l'aide de l'établi de la menuiserie. Pour chaque chambre sera votre ordinateur de travail à l'intérieur et, après avoir créé toutes les améliorations possibles, vous pouvez le supprimer.

Pour continuer la construction après avoir créé une "petite maison", vous devez obtenir plus de matériaux de construction pour construire de nouveaux murs et créer une situation interne.

Vous aurez besoin des ressources suivantes:

- Argile et pierre de carrière. Les dépôts sont sur votre parcelle terrestre, vous n'avez pas à chercher longtemps. Au même endroit, le Neuf Kirk est probablement couché.

- bois d'œuvre. Ils peuvent être achetés sur n'importe quelle scierie sur les écailles de Skyrima (par exemple, 1. Scierie de Falkrite, 2. Forêts de l'Agna, à l'ouest de Windhelm, 3. Scierie de solutude dans Haafingar). Je note que si vous avez plus d'une parcelle de terre, alors que vous avez acheté des grumes sciées, elles sont toutes affichées dans la même quantité sur n'importe quel site.

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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Le contremaître d'Helga et de l'assistant proberab Searan recalculer des bûches sciées sur le chantier "Lake".

Pour créer un intérieur interne, vous aurez besoin:

- une énorme quantité de barres de fer (environ 300),

- quelques barres de corindon,

- cornes de chèvre pour lampes,

- verre pour les vitrines,

- paille pour farcie et trophées,

- quelques pierres de carrière et argile pour la création de foyers et d'autels,

- ainsi que diverses parties de corps d'animaux pour créer des décorations murales et farcies dans la salle des trophées. Il peut s'agir d'écailles de poisson tueur, de conseils de boue, de petites et de grandes cornes, des peaux, des crocs et ainsi de suite. Je recommande de commencer une poitrine séparée pour des trophées. Vaut également toujours dans le même coffre de potions pour augmenter le poids portable.

Sur mon terrain terrestre, vous pouvez également construire un four à fusion et une forge de randonnée, nécessaire pour mettre en miroir le minerai et les accessoires de forgeage, des charnières de porte, des ongles et des serrures.

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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Menu de créer une tête de trophée sur le mur

Expansion de la maison et la création de décorations

Et maintenant plus sur chaque expansion, ce qui est possible après le bâtiment "petite maison".

Hall principal (Hall principal). Un bâtiment de deux étages qui est attaché à la petite maison. Il a deux escaliers de la pièce principale, ainsi que des chambres séparées aux deux niveaux. Plus tard, vous pouvez ajouter des ailes supplémentaires à elle. Pour la salle principale, vous aurez besoin de 85 ongles, 47 grumes silonées, 36 pierres de carrière, 16 argiles, 12 barres de fer, 1 lingot de corindon.

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Hall principal - Deuxième étage

Hall (entrée).

Après la construction de la salle principale, vous pouvez reconstruire la maison en ajoutant le hall d'accueil dans lequel vous pouvez installer les racks pour les armes et 8 conteneurs pour stocker des objets. Avant la perestroika, il est recommandé de tirer toutes les choses de la poitrine d'une petite maison pour éviter les insectes.

Sous-sol (cave). Ajout à la salle principale, y compris un forgeron, une fonte, une sobilité pour dormir (si le propriétaire est un vampire), un stockage spacieux pour les choses et l'autel avec le sanctuaire de chaque divinité, ainsi que des tireurs de tir.

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Autel dans le processus de construction

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Menu de création d'autel. Veuillez noter que pour chaque autel de divinité, vous avez besoin d'une amulette appropriée.

Dans l'aile orientale

Vous pouvez choisir de choisir parmi: cuisine, bibliothèque ou arme.

Armorie (Armory) : 5 Mannequins, 6 fenêtres de la boutique, 2 racks pour armes, de l'établi, de la pierre de meulage et de nombreux articles de stockage. Zone de toit. En combinaison avec le hall principal, le sous-sol et la tour de l'ingénieur donne 8 mannequins. En outre, en combinaison avec le sous-sol de la salle principale et la salle des trophées donne 3 paniers de travail et 3 grincements, ainsi que 4 racks de bronzage.

Bibliothèque (bibliothèque) : 5 grandes bibliothèques (4 étagères de 11 livres chacune), 6 petites armoires (2 étagères de 11 livres chacune).

Cuisine (cuisine) : Beaucoup d'espace de rangement, de chaudière et de four de cuisson. En combinaison avec le hall principal et le cadre d'une petite maison, donne 3 ensemble d'ustensiles de cuisine.

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Huskarl Gregor dans la pensée dans la cuisine - Que mangerait-il pour perdre du poids? :)

Dans l'aile du nord

À la maison, vous pouvez choisir de choisir parmi: une salle de stockage, un laboratoire alchimique ou une salle de trophée.

Pièce de stockage . Grand assortiment de conteneurs de stockage. Comprend une cour externe.

Tour d'alchimie (tour d'alchimie) . Plusieurs aliments et ingrédients suspendus, laboratoires alchimiques, lieux de stockage de choses et plusieurs armoires. En combinaison avec meublé, le hall principal donne deux tables alchimiques séparées.

Chambre pour trophées (chambre trophée) : Positions pour trois grands trophées et plusieurs petits. Disponible plusieurs conteneurs de stockage. Les trophées doivent faire avec l'aide du menu de menuiserie.

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Expositions du Trophée Hall.

Dans l'aile ouest

À la maison, vous pouvez construire un choix: chambre à coucher, tour moteur ou serre.

Chambres (chambre) . Une autre chambre supplémentaire pour les lits doubles et deux lits pour enfants, ainsi que plusieurs vitrines. Comprend une cour externe. En combinaison avec le hall principal, le sous-sol et la petite maison meublée donne 9 lits (y compris le cercueil).

Tour d'Enchanter (Tour d'Enchanter) . Tour avec un balcon sur le toit. Comprend un pentagramme de douche, de mannequin, de 4 pierres de douche, de deux vitrines, de trois étagères pour armes, ainsi que de 13 conteneurs pour stocker des choses. Combiné avec le hall en chef meublé donne deux âmes sœurs distinctes. En combinaison avec le hall principal, les armes du sous-sol et meublées donnent 8 mannequins.

Orangerie (serre) . Vous permet de semer et de cultiver des plantes dans la pièce et comprend plusieurs sacs et conteneurs pour stocker des articles. Au total, 18 points pour les plantes sont disponibles (trois lits quatre endroits pour de grandes plantes et six vases par plante). Aussi dans la serre, les papillons, les abeilles et les lucioles seront au repos. Si les portes de la serre laissent ouverte, elles se disperseront progressivement autour de la maison.

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Vue de la tour magique dans le lac

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Serre

Pour créer un environnement de la maison dans le menu de la menuiserie Workbench, vous verrez une liste des améliorations et des matériaux nécessaires pour cela. En plus des meubles (lits, commodes, étagères, etc.), vous pouvez créer divers paysages pour la décoration de la maison: têtes de trophée murale, poisson farci et crabes, étagères sculptées. Également sur le menu, vous pouvez trouver un équipement utile: une table alchimique, une table pour l'ingénierie, une forge, des autels de tous les dieux, des cibles de tir, des mannequins pour armure et des racks pour les armes.

De plus en détail, tous les matériaux et stades nécessaires de la construction peuvent être considérés dans Wiki Skyrima. ici >> .

Parcelles de terres et de maisons

1. Helyarken Hall.

Terrain de propriété en possession de la côte blanche, au nord de la maison de Lorea et au sud de Fort Dunstad. À proximité de la natation glenière "Maison de Buranov".

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Helyarken-hall

Pour acheter cette terre dans la propriété, vous devez d'abord remplir la quête obligatoire "Nightmare de marche" ("Boucle de Dunstar de la malédiction de Vermina", le modèle de quête: Erandur, emplacement: Danstar, Temple d'essai de la ville) et un certain nombre de Petites commandes des résidents de Danstar et de la côte blanche. Après leur épanouissement, parlez à la poitrine de la brin de la banque blanche ou de Brini Merilis si la propriété procède au contrôle de la légion impériale. Dans le prix, le Yarl vous attribuera le titre de Tana White Coast.

La condition suivante est la quête "Kill Giant", vous sera proposée avec la prochaine visite à la salle blanche. Après avoir effectué cette quête dans la boîte de dialogue avec le Yarl, vous aurez un article avec une demande d'achat d'une maison. Un Yarl dit qu'il n'y a pas de maisons gratuites à Danstar, mais il y a de la terre! En échange de 5k Zlot, le Yarl vous donnera une "achetée sur le domaine" Helyarhhhhen-Hall ", où il sera écrit que vous devenez le propriétaire d'un petit terrain en possession de la côte blanche.

Condition supplémentaire: le héros ne doit pas être inférieur à 22 niveaux.

Contrairement à d'autres maisons, Helyarkhen Hall vous permet de construire un broyeur de grain le long du mur ouest de la maison. Il est possible de moudre de la farine du blé. Le blé, à son tour, peut être cultivé dans le jardin ("barisader") le long du mur est. La farine est nécessaire pour cuire des petits pains. C'est peut-être dans la succession "Heljarkhen-Hall" a du sens de construire une cuisine? ..

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Cuire

S'il y a un four dans la cuisine, vous pouvez créer votre propre cuisson.

• Pouce de pomme (boulette de pomme) - besoin de pommes de farine, vertes ou rouges.

• Pain à balle (pain tressé) - Besoin de farine et de sel.

• bouffée de boulette de poulet (boulette de poulet) - besoin de poitrine de poulet, d'ail, d'oignon, oral et de sel.

• Pain à l'ail (pain d'ail) - il faudra de l'ail, de l'huile, du pain.

• Crôtiste de raisin (Crostata Jazbay) - Besoin de farine et de raisins et de pétrole Jazbi.

• Juniper Crostata (Juniper Berry Crostata) - Besoin d'huile, de genévrier et de farine.

• Dumpling lavande (boulette de lavande) - besoin de sucre lunaire, de farine, de baies de neige et de lavande.

• Pain de la pomme de terre (pain de pomme de terre) - Besoin de sel, pichet avec du lait, de la farine, des pommes de terre et des œufs de poule.

• Crostata Snowberry (Snowberry Crostata) - Besoin de baies de neige, de farine et d'huile.

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Menu de cuisson

Au fait, sur le toit de la "Helyarken Hall" après la construction de la salle principale, il sera possible de trouver un nid de faucon. Contrairement aux mêmes nids de Skyrim, vous pouvez trouver un œuf de faucon! Il a les mêmes propriétés alchimiques que le poulet. Là, vous pouvez trouver des plumes hommastes.

Après la fin de la première partie du chantier de construction ("petite maison"), votre Huskarl Gregor se déplacera sur le site et la patrouillera. Avec elle, vous pouvez engager un chariot en cours d'exécution et Barda Orillaire, ainsi que d'acheter un cheval et d'autres animaux.

La maison est située dans la zone recouverte de neige, qui se reflète sur les dialogues de vos ménages.

Deux sites touristiques de Skyrima sont toujours visibles de votre site - le palais de Waitran "Dragon Limit" et la plus haute montagne de Skyrima "chose du monde". Il est également intéressant d'intéresser que Helyarhhen Hall est situé presque juste au-dessus de la partie centrale des ruines de couma souterraines d'une limite noire. Cependant, cela n'affecte pas la vie. J'espère que quelqu'un va venir à l'esprit pour créer un mod sur l'ascenseur de la limite noire? :)

Bugs liés sous le spoiler

- Le dialogue sur l'acquisition d'une parcelle terrestre peut ne pas apparaître lorsque la conversation avec un fil.

- Vous ne pouvez pas avoir beaucoup de chance si le redémarrage du stockage automatique commence à l'entrée de la maison - alors votre existence dans la maison se transformera en un cauchemar de freins, en train de disparaître des textures et des rouleaux. Théoriquement, dans ce cas, vous devriez supprimer toutes les œuvres de travail de la maison, passer à tout autre endroit, redémarrez le jeu et ne vous déplacez pas à la maison au moins trois jours en jouant.

- en cas de conflits avec d'autres mods, vous devez les supprimer, redémarrer le jeu, exécuter "Pure Save" et attendre au moins trois jours dans un emplacement de méfait (pour exactement ce que je ne sais pas, mais donc ils écrivent au wiki de Skyrim ).

! La plupart des bugs peuvent être supprimés en utilisant des correctifs informels pour fellerfire.

2. Le domaine "lac" ("Lakeview Manor").

Propriété de l'intrigue en possession de Falkrite. Situé près du lac, en ligne droite entre Folkrit et Rivervud. Les gisements d'argile, les pierres de carrière, le minerai de fer (voir carte, 1). Dans le nord au milieu du lac sur l'île - le caution de Korunda et de l'argile (2). Non loin de l'Ouest se trouve un riche gisement d'argent (3).

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Carte Emplacement Estate "Ozernoy"

Malheureusement, l'emplacement de la maison n'affecte pas sa conception. Nous ne considérerons donc pas en détail - tout est décrit ci-dessus.

Mais le domaine a ses propres traits individuels. Par exemple, contrairement aux autres maisons, la succession "Lake" vous permet de construire une abeille qui donne des abeilles et du miel. Sur la succession, deux œufs circulent constamment, à qui chasser. Un jour, la Heure Haçante a renversé le dragon a attaqué la maison. Les cerfs courent sur le site et les animaux sauvages peuvent attaquer vivre même si le propriétaire n'est pas à la maison. Et avec les tours ouvrent une vue magnifique sur le lac! La famille est un manoir, à en juger par leurs répliques, comme plus de deux autres, mais toujours moins qu'une maison dans la solitude.

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La pshelper donne du miel, des cellules et des abeilles

Pour acheter cet intrigue terrestre à la propriété, vous devez d'abord terminer la quête (si la Jarla est Siddheyr) "Rare cadeaux" ("cadeaux rares"), faisant glisser le miel noir et heather habituel. La quête suivante est "tuer le chef des bandits" de la Yarla. Le héros va envoyer pour faire face au prochain fouet et à son chef (la forteresse du talent craquelé, crête le bord du couteau, mine biliaire ou mine de torche).

Si Dengeir Stusky est devenu le soutien de la propriété des frères d'enterrement, la première quête obligatoire sera la "Fort Negrada - sauvegarde des camarades", puis "tuer le chef des bandits".

Le titre de Tana n'est pas lié à l'obtention du droit d'achat d'un site - vous pouvez acheter des terres, pas encore apprivoiser. Cependant, deviennent au bronzage de Holding Falkrith, vous obtiendrez la Huskarla nommée Raiya, qui peut être nommée par le chef de la direction après la construction d'une petite maison.

Avec l'aide de RAI, vous pouvez embaucher une barde de Löllina Solovna et Gongyar.

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Buing une tour, vous pouvez grimper sur le toit et obtenir des plumes d'œuf et de hauteur

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Avec les tours une vue magnifique sur le lac et les montagnes.

Bugs liés sous le spoiler

- Dans le dialogue avec une Brosse, une ligne d'achat peut ne pas apparaître.

Pour PCS: Utilisez la commande SetStage ByHhouseFalkReath 100 console. Pour obtenir un Huskarl, entrez dans la console de prenté XX005216, puis activez, puis MOVETO Player. Dans le même temps, il est nécessaire que Dovakin soit à Falkrie, à l'extérieur.

- Si vous mettez trop d'article dans la vitrine, il peut tomber ultérieurement au sol, puis l'abîme.

- Comme avec le cas de la plupart des mannequins du jeu, les mannequins de la succession réémarent un équipement qui lui a été retiré avant de pouvoir être utiles. Cependant, avec le même succès avec l'armure, l'inclinaison rendue personnellement faite par vous est possible pour tout non-standard et rare dans le jeu de vêtements, tels que "la robe de Vermina"

- Les workbenchs retirés derrière les vestics inutiles peuvent survenir à nouveau (par exemple, au sous-sol).

- Lors de l'approche de la succession, cela peut arriver du jeu.

Une solution PC: il convient de vérifier si les modes de transporteurs pittoresques sont activés, car il est conflit avec ce supplément.

Il arrive de suspendre tout en essayant de charger une autosave, fait pendant l'entrée de la maison.

- Départ possible en raison de portes d'ouverture / fermeture à l'intérieur de la maison.

- Il est possible de partir si l'un des caractères non-gibiers utilisera à l'intérieur de l'établi / de la pierre d'anvil / de meulage et d'autres objets.

- Les supports d'armement au sous-sol peuvent ne pas être disponibles.

- Dans la cuisine, le garde-manger et d'autres salles peuvent disparaître soudainement. Si vous modifiez la position du point d'examen, il sera à nouveau affiché à l'écran.

Dépôts possibles à l'entrée de la maison.

Solution: En tant que moyen radical de résolution du problème, vous pouvez essayer de supprimer tous les espaces de travail de la maison et d'attendre trois jours d'emplacement neutre.

- Une partie des meubles (bancs, table) n'apparaît pas dans la salle d'arme - à la fois lors de la création de l'établi et achetez un mobilier à travers la règle.

- Dans de nombreuses maisons, Hearthfire est impossible de faire le lit.

- Bug possible dans quelle partie de la mannequin tombe sous le buffet ou sort simplement du piédestal, comme s'il est venu à la vie sans toi et marchait quelque part.

Lors de l'achat de meubles à travers la règle, il peut ne pas apparaître. A également vu un bug avec des meubles pour le couloir. Si vous l'achetez pour la première fois avec la règle, alors la deuxième fois, il dira: «Désolé, vous ne pouvez pas vous le permettre."

3. Le manoir "Windstad" ("Windstad Manor").

Propriété de la propriété de Hyalmark. Situé sur le bord des ailes de marais de la glace, non loin du site de l'accident "courir sur la glace". Les dépôts d'argile et de carrière sont légèrement nord du site, sous les rochers de la côte. Une argile juste à côté de la pile de bûches. Sur de petites îlots près des victimes de l'épave du navire, des gisements de fer et d'or sont situés.

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Carte emplacement du manoir "Windstad"

Vous pouvez acheter le droit à celui-ci dans le hall de la haute lune de Morphala.

Si le Yarl est un noir de noir, alors vous devez remplir la quête obligatoire "Paix éternelle" ("déposée au repos") "Enquêter sur la cause du feu et révéler un complot rustique contre les citoyens de la Maroca", et c'est assez pour acquérir un site.

Si le constructeur deviendra Yarl, la quête, qui donne le droit d'acheter des terres, sera la «bataille de Fort Snuchok».

Si vous possédez la propriété, vous serez nommé Huskarl nommé Valdimimar. Avec cela, vous pouvez embaucher l'Angara et Bard de sonir.

Comme je l'ai dit, l'emplacement de la maison n'affecte pas son apparence, mais le domaine a ses propres traits individuels. Par exemple, contrairement à d'autres maisons, le domaine «Windstad» vous permet de construire une «pépinière». Il peut être peuplé d'habitants de l'eau, y compris des libellules, une de chaque espèce. Vous pouvez également collecter le caviar du poisson tueur et de la viande d'huîtres. Le saumon dans la pépinière donnera au caviar si le premier mot crier est appliqué à celui-ci! Vrai, dans ce cas, tous les poissons tueurs mourront. Un trio d'intelligents non agressifs s'installera à côté de la pépinière (trois personnes), qui, en cas d'attaque de la succession, rejoindra le banquet de votre côté!

Mais fondamentalement, c'est une côte intense et sombre. Il est nécessaire de tasse beaucoup de gens et d'aventures à s'installer ici. Les géants, les trutes et les voleurs sont attaqués sur le domaine.

Au fait, si la maison est construite avant le début de la quête "Tshai Light!", Vous pouvez admirer le paysage avant l'apparition de l'expédition du navire.

Bugs liés sous le spoiler

! Je vous rappelle que la plupart des bugs peuvent être supprimés en utilisant des correctifs informels pour fellerfire.

- Après avoir sélectionné le dessin sur la table Thrighight, le marqueur de quête peut rester sur la table, la quête ne se tourne pas vers la prochaine étape. Les domaines de la construction du Workbenka ne se produisent pas. Éteindre les mods contradictoires au moment de la construction résout le problème (par exemple des oiseaux et des troupeaux, "Real Wildlife Skyrim").

- Le héros peut ne pas être capable d'acheter des meubles pour le couloir après sa création. Aussi acheté pour d'autres chambres, les meubles peuvent ne pas apparaître.

- Lors de la restructuration d'une petite maison dans un couloir, de vieux meubles du couloir ne peuvent pas disparaître (par exemple, la table de chevet restera avec un banc qui en sortait).

- Les supports d'armement au sous-sol peuvent ne pas être disponibles.

- Les vitrines peuvent ne pas être disponibles.

- L'armure avec des mannequins disparaît bientôt ou apparaissent à nouveau, après les avoir retirées d'un mannequin, un nombre illimité de fois.

- Lors de l'achat d'un sous-sol, il peut arriver que l'un des murs générera directement dans la porte, à la suite de laquelle la pièce deviendra indisponible.

- Les bandits ou le géant peuvent apparaître dans la texture de la maison, dans ce cas, il vous suffit de passer à l'intérieur et de sortir.

- Après avoir acheté un cheval, le point disparaît dans une conversation avec Huskarl sur l'embauche d'un barde. Dans ce cas, vous devez tuer la vache et parler à nouveau à Huskarl - l'article apparaîtra et la vache peut être utilisée à nouveau pour 200 pièces.

La vestige du sous-sol peut ne pas disparaître, même si vous choisissez cet article sur la table de dessin.

Manager et ménages

Votre Huskarl, que vous recevrez après avoir acheté un terrain terrestre, déplacez-vous après la construction d'une «petite maison» sur votre site. Lorsque des lits inoccupés apparaîtront dans la maison, il dormira sur l'un d'entre eux, mais globalement le plus souvent, il patrouille vos biens, les protégeant des loups et des voleurs. Les scripts d'attaque de vos propres biens sont le plus souvent lancés par un mouvement rapide à leur domicile. Vous êtes sécurisé des animaux sauvages, des géants, des bandits et des vampires! C'est bon, nous sommes toujours les bienvenus gratuitement des ingrédients alchimiques directement à la maison, non?

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

Eleder Scrolls V: Skyrim, le - Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

... Portez votre argent ... je!

Si vous êtes fatigué d'acheter tous les matériaux vous-même, portant Skyrima à la recherche de cornes de sciage ou de cornes de chèvre, de naviguer dans les raccords et des barils vous-même, vous pouvez faire le cours du cheval - à savoir proposer votre Huskarla pour devenir le gérant.

Pas: En wiki Écrire >> Que le responsable du gestionnaire "puisse être proposé certains de vos satellites" et le tableau de tous les NPS, qui peuvent être vos satellites et des gestionnaires simultanément de la succession. Le reste de vos compagnons, que vous auriez dirigé, rien de nouveau n'est apparu dans le dialogue.

Pas: soyez prudent! Dans le cas de la nomination du gestionnaire Huskarla, votre autre satellite vous quittera (sauf Searsa avant la fin de la chaîne de quête du Vampire Lord. (Par exemple, mon compagnon était boxage de la caravane du shopping et il a instantanément disparu du site, alors le trouver après la fin de la construction de la maison n'était pas aussi simple).

Cependant, sans véhicule, vous passerez beaucoup de temps à chercher et à acheter des matériaux de construction, et surtout, vous ne pouvez pas régler la vache, les poulets sur votre terre sur notre terre.

Si vous avez une vache skyrim laineux dans l'étal, et les cours courent dans la cour, puis creusent avec du lait et du beurre dans l'emballage nécessaire pour cuire des petits pains et dans les œufs de poulet.

Bien entendu, la nourriture à Skyrim n'a pas de charge utile, sauf à des premiers niveaux (soit en l'absence d'alchimie pompée, soit lors de l'installation de mods rigides-réalistes), mais l'entourage de la cuisine et de la filiale personnelle peut aimer beaucoup.

Vous pouvez également demander à un responsable personnel d'acheter quelques options de réglage pour votre maison. Au fait, cela ne se produit pas instantanément immédiatement après l'émission d'argent, mais les options de meubles seront mises à jour au fil du temps.

Pas: Si le forgeron n'est toujours pas encore à 100%, rappelez-vous que la création de nombreux ongles, raccords et serrures sont très encouragés par pompage.

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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... Kui châteaux-ongles, le point des ciseaux du couteau! ...

En ce qui concerne le coût de la situation de chaque section de la Chambre, il convient de noter que pour chaque pièce, ce sera la même chose, que vous ayez construit une sorte de meuble ou non.

Lorsque vous terminez complètement la maison et que vous apparaîtrez dans des lits pour vous et vos enfants, vous pouvez contacter votre conjoint et adopter des enfants et les inviter à vous déplacer dans une nouvelle maison. Essayez de le faire et voyez si la vie quotidienne de votre famille changera par rapport à la ville.

RÉALISATIONS

La construction vous apportera quatre réalisations supplémentaires de 10 points chacune:

Propriétaires

Acheter un terrain

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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Architecte (architecte)

Construire trois ailes à la maison

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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Land Baron (Land Baron)

Acheter trois parcelles de terre

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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Architecte maître (architecte principal)

Construire trois maisons

Hearthfire: Comment construire une maison à Skyrima (Hyde)

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Nous étions fatigués des errances sur des étendues sans fin, ils ont décidé de se marier, mais d'apporter un jeune chef de nulle part? Voulait une vie paisible calme?

le nid d'aval
le nid d'aval

Je comprends parfaitement, si je comprends ...

Il y a un moyen de sortir - une maison, un asile, un petit logement où notre héros peut vivre. À l'intérieur, il y a un lit (et peut-être pas seul), plusieurs salles décoratives (bien, quelque chose devrait plaire à l'œil), les présentations (armes ne se sont pas accumulées un peu), un délicieux dîner et un conjoint bien-aimé. Un Dragonborn peut retourner chez lui à tout moment et prendre une pause de la bataille constante et de la sangle. Vous ne pouvez pas l'obtenir gratuitement, nous ne pouvons que acheter un bâtiment ou pour le construire.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Nous construisons une maison avec vos propres mains. Secrets et Lifehaki.

Comment construire une maison à Skyrim

ПRoping Options d'achat Depuis que je l'ai déjà regardée, je vais donc commencer à construire votre nouvelle maison immédiatement. Ayant acheté la terre et poursuivre le long de la flèche de la quête, vous trouverez une pièce payante pour la construction de la maison. Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour construire une maison: une table de dessin, l'établi de la menuiser et une poitrine avec tous les matériaux nécessaires pour commencer à construire une maison.

Nous recherchons des lettres familières
Nous recherchons des lettres familières

Lisez «Bénéfice pour les nouveaux arrivants dans le bâtiment de la maison». Vous pouvez trouver ce livre sur le Workbench du menuiser et, après l'avoir lu, vous pouvez comprendre comment construire votre nouvelle maison.

Utilisez la table de dessin et sélectionnez «Petite maison». Ainsi, vous pouvez construire différentes parties d'une petite maison sur l'établi de la menuiserie.

Lorsque vous choisissez le fait que vous souhaitez construire sur une salle de menuiserie, les ressources ne sont pas dépensées, alors ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas assez d'arbres, de fer et d'autres matériaux nécessaires.

Dans la douche, nous sommes tous quelques architectes
Dans la douche, nous sommes tous quelques architectes

Utilisez le Workbench du menuiser et construisez les composants de votre petite maison. Dès que la maison est construite, vous pouvez la décorer de l'intérieur à l'aide d'un établissement de menuisier trouvé dans la maison.

Nous ne briserons pas ces siècles
Nous ne briserons pas ces siècles

Continuez à ajouter un immeuble à votre domicile en sélectionnant «Hall principal» de la table de dessin. Ainsi, vous augmentez la taille de la maison, tournant en fait une petite maison dans le couloir. Étant donné que la salle principale est une très grande structure, vous devrez assembler plus de matériaux.

Recueillir tous les matériaux nécessaires pour continuer la construction.

Vous pouvez acheter du bois sur les scieries de Skyrima, y ​​compris la scierie folkrane, la foresterie de l'agria, située à l'ouest du Windhelm, ou sur la scierie de solitudes Solitude.

Prix ​​de la forteresse de la forêt comme en Russie - pas cher et en colère
Prix ​​de la forteresse de la forêt comme en Russie - pas cher et en colère

L'argile peut être trouvée à côté de la maison. Rechercher des parties brunes rouge de la terre. L'argile est minée de la même manière que les autres minéraux de Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Nous construisons une maison avec vos propres mains. Secrets et Lifehaki.
L'argile aura besoin de beaucoup
L'argile aura besoin de beaucoup

Les pierres peuvent être trouvées à côté de chaque domaine. Recherchez des pièces grises à côté des pierres ou des montagnes. Comme avec l'argile, vous aurez besoin de Kirk pour obtenir des pierres.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Nous construisons une maison avec vos propres mains. Secrets et Lifehaki.
Pavé comme un pavé
Pavé comme un pavé

ЗAcrose la salle principale et choisissez quelle aile à la maison vous souhaitez ajouter maintenant. La maison deviendra donc plus utile et plus unique.

Dans l'aile sud de la maison, vous pouvez construire un référentiel, un laboratoire alchimique ou une salle de trophée.

Propre alchimie est cool
Propre alchimie est cool
La mémoire des aventures sanglantes
La mémoire des aventures sanglantes

Dans l'aile ouest de la maison, vous pouvez construire une serre, une chambre supplémentaire ou une tour d'un sorcier.

Sleepy une telle tour
Sleepy une telle tour

Dans l'aile orientale, vous pouvez construire une cuisine, une bibliothèque ou un arsenal.

Salle de lecture de la cabane
Salle de lecture de la cabane

Décorez l'intérieur de la maison à l'aide du Workbench de la menuiser, comme vous l'avez utilisé quand ils ont décoré une petite maison. Lorsque vous choisissez ce que vous voulez construire, une liste des matériaux nécessaires sera affichée.

Il existe de nombreuses options esthétiques pour la décoration de la maison, par exemple - des têtes de pendaison d'animaux ou de chandeliers de fer.

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Il existe également des options utiles pour les paysages fonctionnels, par exemple des tables alchimiques et des tables de construction.

Lifehaki.

Notez qu'il y a beaucoup de fer sur la construction et la décoration de la maison. Vous aurez besoin d'environ 300 unités de ce matériel pour construire et décorer la maison.

Lorsque vous avez terminé la maison, vous pouvez inviter un serviteur, votre conjoint et même adopter (ou reconnaître) des enfants.

Construisez une maison conformément à la spécialisation de votre joueur. Par exemple, pour un combattant, il est préférable de construire Arsenal et que le voleur, vous aurez besoin d'un jardin et d'un laboratoire alchimique pour faire des poisons et des potions.

Si vous construisez une aile, vous ne pouvez pas annuler la sélection. Jeter à l'avance chaque solution.

Bonne chance et succès.

Vouloir jouer Mago. à Skirym - tout sur la vie-kaki, les secrets et bien plus encore sur la magie ici .

Bonne chance et succès. Vouloir jouer Archer à Skirym. - Tout sur les poivrons, les secrets et bien plus encore sur l'archer de la méga classe ici .

Ou guerrier ??? Alors vous ici ----> Stovetheka.

Vous voulez une puce pour les meilleurs joueurs? Quête "Perdu dans des siècles" . Passage complet de cette quête lire ici.

Et maintenant une bombe. La continuation de Skyrima est sortie !!!

Dural: histoires oubliées. Suite décente de Skyrima.
Dural: histoires oubliées. Suite décente de Skyrima.

Ceci est un nouveau jeu sur le moteur TES 5 !!!! Tout sur le jeu - ici.

Où construire une maison à Skyrim

Construire un bâtiment dans le jeu ne peut être que dans une version supplémentaire de Skyrima. En général, dans la version originale du jeu, il y a 3 parcelles pouvant être vendues, puis à l'avenir pour fonctionner à leurs propres fins. Sur une grande ville, il y a un terrain terrestre adapté à la vie.

En général, des parcelles terrestres à vendre Vous pouvez détecter dans des endroits comme la côte blanche, la fabrite, le Hyalmark. Trouvez-vous ce qui est nécessaire pour la construction d'un bâtiment? Initialement, vous devez prendre soin de la Terre pour être dans vos biens. Pour ce faire, vous devrez venir à la couronne et effectuer des ordres.

Pour une ville spécifique, il y aura diverses commandes. Par exemple, dans Falkrite, vous devez vous débarrasser du bandit le plus important ou pour aider les résidents locaux. Dans une autre ville, Morphala, vous devrez passer par les tâches de «paix sur le siècle» et dans la ville de Dunstar, vous devez éliminer le grand géant.

Où puis-je construire une maison à Skyrim?

Dès que vous obtenez tous les droits sur l'intrigue terrestre, la question restera dans l'argent. Il convient de comprendre que l'intrigue n'est pas assez chère, mais pas bon marché, le prix d'un terrain terrestre est égal à cinq mille septimov. Ce héros qui vous a vendu tous droits sur la parcelle terrestre vous dira également de la route vers le bâtiment acheté. Au fait, sur la carte elle-même, le marqueur apparaîtra également sur lequel vous pouvez facilement vous déplacer et ne pas avoir peur de vous perdre.

Où puis-je construire une maison à Skyrim?

Voyons maintenant le pays de la parcelle terrestre, qui a été acheté par vous. Le bâtiment de la ville de Falkrith s'appelle "par le lac" et il est situé dans la forêt plus souvent. Ce territoire est difficile à appeler confortable ou pratique, car les animaux les plus sauvages vivent à côté, ce qui viendra souvent vous rendre visite. Critique pour vous sera le fait que vous décidez de faire du bétail domestique. Si nous parlons une langue simple, vos animaux diminueront en quantité. Un peu plus loin vers le sud, vous pouvez détecter une table spéciale où les victimes ont été apportées et même un peu plus loin. Mais cela vaut la peine de dire que les enfants ici sont assez confortables à élever.

Où puis-je construire une maison à Skyrim?

Dans la ville de Hyalmark, au milieu des antiquités et toutes sortes d'enterrement se trouvent la succession appelée «caillonnez», cet endroit peut être appelé même un endroit confortable.

Où puis-je construire une maison à Skyrim?

Il n'ya qu'un moins, car les gangsters sont errants, ce qui peut capturer votre territoire.

Où puis-je construire une maison à Skyrim?

Sur le territoire de la côte blanche se trouve le domaine "Hall-Helyarken". Règne immédiatement une atmosphère calme et calme. Ici, vous aurez un magnifique panorama de la limite de dragon, ainsi que la gorge du monde. En général, comme partout, il y a aussi un moins, parce que le géant et les mammouths vivent à côté de ce terrain, je pense donc qu'il ne devrait pas rester persistant pendant longtemps.

Comment équiper une maison en skyrime

L'option la plus courante pour la construction d'un bâtiment dans le jeu est juste nécessaire pour inviter la règle dès que vous acquérez un foyer fait maison.

Mais l'arrangement peut également être engagé en eux-mêmes. Dès que la maison est construite, vous trouverez l'icône de l'outil à l'écran. Grâce à cet inventaire, vous pouvez créer des meubles.

Où puis-je construire une maison à Skyrim?

Au fait, en plus des meubles, vous pouvez créer des luminaires lumineux, divers accessoires et tout nécessaire. Il convient de comprendre que les articles de construction ne s'enlèveront pas de nulle part, vous devez donc acheter du matériel de marchands.

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